Связаться с нами

Оставьте заявку — перезвоним за 15 минут

Вы человек? 3 − 1 =

Или свяжитесь напрямую

+7 (705) 966-25-25
Алматы, ул. Шевченко 165Б, офис 511
Под ключ · Казахстан

Сколько стоит разработка игры в 2026 году

Цены и условия актуальны на июнь 2026

Разбираем цену по статьям: за что платят на самом деле, что удорожает проект вдвое и на чём экономить нельзя. Без диапазонов «от 100 тысяч до бесконечности».

WhatsApp
  • Смета по статьям: геймдизайн, арт, программирование, тестирование, релиз
  • Что удорожает проект: мультиплеер, объём контента, число платформ
  • Где экономия оправдана, а где обойдётся дороже переделкой
  • Расчёт по вашему ТЗ за 3 рабочих дня

Разработка игры в Казахстане стоит от 2 500 000 тенге за прототип. Цену определяют объём контента, сложность механики, наличие мультиплеера и количество платформ. Смету по статьям считаем за три рабочих дня после брифа.

Из чего складывается цена

Пять статей, которые есть в любом игровом проекте.

Когда называют цену игры одной цифрой, за ней всегда стоит набор допущений. Полезнее видеть структуру — тогда понятно, что можно сократить, а что нет.

  • Геймдизайн — механика, экономика, баланс. Обычно 10–15% сметы. Статья, на которой экономия оборачивается переделкой всего остального.
  • Арт — концепты, персонажи, окружение, интерфейс, анимация. Самая объёмная часть в проектах с большим количеством контента, до 40%.
  • Программирование — механика, интерфейс, интеграции, оптимизация. Растёт скачком, если появляется мультиплеер.
  • Тестирование и баланс — прохождение, поиск ошибок, настройка экономики по данным.
  • Релиз — подготовка страниц в магазинах, ревью, публикация.

Что удорожает проект сильнее всего

Мультиплеер. Сетевой режим — это серверная часть, синхронизация состояния, защита от читеров и нагрузочное тестирование. Он способен удвоить бюджет, поэтому в первой версии его закладывают только когда без него игра теряет смысл.

Объём контента. Десять уровней и сто уровней — одна механика, но разная цена. Контент масштабируется линейно и почти не сжимается.

Число платформ. iOS и Android из одной кодовой базы стоят почти как одна платформа. Добавление ПК или консолей — это другой ввод, другой интерфейс и отдельный цикл тестирования.

Уникальный арт. Стилизованная графика дешевле фотореализма в разы и часто выигрывает: она не стареет так быстро и лучше читается на маленьком экране.

На чём экономить не стоит

Есть три статьи, урезание которых почти всегда выходит дороже.

Геймдизайн. Пропустить документ и «начать делать» — значит принимать решения по ходу и переделывать уже собранное. Дешевле неделя обсуждений, чем месяц переработки.

Прототип. Соблазн сразу вложиться в арт понятен, но именно прототип показывает, работает ли ядро. Игра с красивой картинкой и скучной механикой не удерживает игрока.

Тестирование. Игра, которая вылетает на трети устройств, получает оценки, которые потом не исправить обновлением: первые отзывы остаются в магазине навсегда.

Как мы считаем смету

После брифа разбираем задачу на этапы и даём расчёт по статьям за три рабочих дня. В расчёте видно, сколько занимает каждая часть и что произойдёт с ценой, если убрать или добавить функциональность.

Мы не называем стоимость по одному описанию идеи в переписке. Такая цифра либо завышена с запасом на неизвестность, либо занижена и всплывёт доплатами в середине проекта — оба варианта плохи. Выбрать формат и посмотреть, что входит в работу, можно на странице разработки игр под ключ.

Вопросы о стоимости

Отвечаем прямо, без «зависит от многих факторов».

Сколько стоит простая мобильная игра?

Прототип с рабочей механикой — от 2 500 000 ₸. Простая казуальная игра с небольшим объёмом контента укладывается в нижнюю часть диапазона, точная цифра появляется после геймдизайна.

Почему нельзя назвать цену сразу?

Потому что «игра про ферму» может означать и месяц работы, и год. Пока не описаны механика, объём контента и платформы, любая цифра будет угадыванием. Бриф занимает час, расчёт — три дня.

Работаете по фиксированной цене или почасово?

Прототип и чётко описанные этапы — по фиксированной цене. Длинный продакшн с меняющимися требованиями — спринтами: так заказчик видит результат каждые две недели и может корректировать план.

Что дешевле — мобильная игра или для ПК?

Как правило мобильная: меньше объём контента, проще ввод, короче цикл тестирования. ПК-проекты обычно требуют больше часов игрового времени, и это главный множитель бюджета.

Входит ли продвижение в стоимость разработки?

Нет. В разработку входит публикация: страницы в магазинах, ревью, релиз. Закупка трафика и ASO — отдельный бюджет, который планируется под конкретную игру.

WhatsApp

Оставить заявку

Заполните форму — менеджер свяжется в течение 15 минут. Бесплатная консультация и расчёт стоимости.

Отправляя заявку, вы соглашаетесь с обработкой персональных данных

Другие IT-услуги для бизнеса в Алматы

Запускаем под ключ за 4-12 недель. 19 лет в Казахстане, 27 штатных специалистов.

📱
Мобильные приложения в Алматы
iOS, Android, Flutter под ключ. 30+ опубликованных приложений. От 1 500 000 ₸ за MVP.
Подробнее →
🛒
Интернет-магазины в Алматы
Bitrix, Laravel, OpenCart. Интеграция Kaspi Pay, Halyk, 1С, СДЭК. От 600 000 ₸.
Подробнее →
🤖
Чат-боты в Алматы
Telegram, WhatsApp, AI на GPT-5/Claude. RAG, интеграции. От 150 000 ₸.
Подробнее →