Сколько стоит разработка игры в 2026 году
Разбираем цену по статьям: за что платят на самом деле, что удорожает проект вдвое и на чём экономить нельзя. Без диапазонов «от 100 тысяч до бесконечности».
- Смета по статьям: геймдизайн, арт, программирование, тестирование, релиз
- Что удорожает проект: мультиплеер, объём контента, число платформ
- Где экономия оправдана, а где обойдётся дороже переделкой
- Расчёт по вашему ТЗ за 3 рабочих дня
Разработка игры в Казахстане стоит от 2 500 000 тенге за прототип. Цену определяют объём контента, сложность механики, наличие мультиплеера и количество платформ. Смету по статьям считаем за три рабочих дня после брифа.
Из чего складывается цена
Пять статей, которые есть в любом игровом проекте.
Когда называют цену игры одной цифрой, за ней всегда стоит набор допущений. Полезнее видеть структуру — тогда понятно, что можно сократить, а что нет.
- Геймдизайн — механика, экономика, баланс. Обычно 10–15% сметы. Статья, на которой экономия оборачивается переделкой всего остального.
- Арт — концепты, персонажи, окружение, интерфейс, анимация. Самая объёмная часть в проектах с большим количеством контента, до 40%.
- Программирование — механика, интерфейс, интеграции, оптимизация. Растёт скачком, если появляется мультиплеер.
- Тестирование и баланс — прохождение, поиск ошибок, настройка экономики по данным.
- Релиз — подготовка страниц в магазинах, ревью, публикация.
Что удорожает проект сильнее всего
Мультиплеер. Сетевой режим — это серверная часть, синхронизация состояния, защита от читеров и нагрузочное тестирование. Он способен удвоить бюджет, поэтому в первой версии его закладывают только когда без него игра теряет смысл.
Объём контента. Десять уровней и сто уровней — одна механика, но разная цена. Контент масштабируется линейно и почти не сжимается.
Число платформ. iOS и Android из одной кодовой базы стоят почти как одна платформа. Добавление ПК или консолей — это другой ввод, другой интерфейс и отдельный цикл тестирования.
Уникальный арт. Стилизованная графика дешевле фотореализма в разы и часто выигрывает: она не стареет так быстро и лучше читается на маленьком экране.
На чём экономить не стоит
Есть три статьи, урезание которых почти всегда выходит дороже.
Геймдизайн. Пропустить документ и «начать делать» — значит принимать решения по ходу и переделывать уже собранное. Дешевле неделя обсуждений, чем месяц переработки.
Прототип. Соблазн сразу вложиться в арт понятен, но именно прототип показывает, работает ли ядро. Игра с красивой картинкой и скучной механикой не удерживает игрока.
Тестирование. Игра, которая вылетает на трети устройств, получает оценки, которые потом не исправить обновлением: первые отзывы остаются в магазине навсегда.
Как мы считаем смету
После брифа разбираем задачу на этапы и даём расчёт по статьям за три рабочих дня. В расчёте видно, сколько занимает каждая часть и что произойдёт с ценой, если убрать или добавить функциональность.
Мы не называем стоимость по одному описанию идеи в переписке. Такая цифра либо завышена с запасом на неизвестность, либо занижена и всплывёт доплатами в середине проекта — оба варианта плохи. Выбрать формат и посмотреть, что входит в работу, можно на странице разработки игр под ключ.
Вопросы о стоимости
Отвечаем прямо, без «зависит от многих факторов».
Сколько стоит простая мобильная игра?
Прототип с рабочей механикой — от 2 500 000 ₸. Простая казуальная игра с небольшим объёмом контента укладывается в нижнюю часть диапазона, точная цифра появляется после геймдизайна.
Почему нельзя назвать цену сразу?
Потому что «игра про ферму» может означать и месяц работы, и год. Пока не описаны механика, объём контента и платформы, любая цифра будет угадыванием. Бриф занимает час, расчёт — три дня.
Работаете по фиксированной цене или почасово?
Прототип и чётко описанные этапы — по фиксированной цене. Длинный продакшн с меняющимися требованиями — спринтами: так заказчик видит результат каждые две недели и может корректировать план.
Что дешевле — мобильная игра или для ПК?
Как правило мобильная: меньше объём контента, проще ввод, короче цикл тестирования. ПК-проекты обычно требуют больше часов игрового времени, и это главный множитель бюджета.
Входит ли продвижение в стоимость разработки?
Нет. В разработку входит публикация: страницы в магазинах, ревью, релиз. Закупка трафика и ASO — отдельный бюджет, который планируется под конкретную игру.
Другие digital-услуги A-LUX в Казахстане
A-LUX — full-service digital агентство. Сайты, приложения, интернет-магазины, AI, брендинг и SEO под ключ по всему Казахстану.
Разработка игр
Мобильные, ПК и браузерные игры под ключ: от идеи до релиза в сторах.
Мобильные игры
iOS и Android: прототип, продакшн, публикация и поддержка после релиза.
Игры на Unity
Разработка на Unity 6: 2D и 3D, мультиплатформенная сборка.
Игры для ПК
Проекты для Windows и Steam: от прототипа до публикации в магазине.
Оставить заявку
Заполните форму — менеджер свяжется в течение 15 минут. Бесплатная консультация и расчёт стоимости.
Другие IT-услуги для бизнеса в Алматы
Запускаем под ключ за 4-12 недель. 19 лет в Казахстане, 27 штатных специалистов.