Выберите удобный способ связи
Если бюджет позволяет обе платформы, вопрос снимается: на Flutter вторая платформа добавляет к смете около 25%. Если стартовать одной — в Казахстане Android даёт больший охват для массовых сервисов, а iOS выгоднее для продуктов с подпиской и высоким чеком: там выше средний чек и конверсия в оплату.
Если бюджет позволяет обе платформы — вопрос снимается: на Flutter вторая платформа добавляет к смете около 25%, а не удваивает её. Вопрос «iOS или Android» реально встаёт тогда, когда нужно стартовать минимальной версией и проверить спрос.
Google Play — проверка обычно занимает от нескольких часов до пары суток, требования мягче, аккаунт разработчика — разовые 25 долларов.
App Store — ревью строже и дольше, аккаунт — 99 долларов в год, отдельные требования к приватности, удалению аккаунта и описанию функций. Реджект на первой версии — обычное дело, важно закладывать неделю на переписку с ревью.
Мы публикуем в оба стора под ключ: аккаунты, сертификаты, метаданные, скриншоты, прохождение ревью — это входит в проект.
Для массового b2c-продукта в Казахстане логичнее стартовать с Android или сразу с двух платформ на Flutter. Для премиум-услуг, подписок и продуктов с высоким чеком — с iOS. Для внутренних корпоративных приложений — с той платформы, которая реально стоит в руках у сотрудников.
При этом на практике разница в бюджете между «одна платформа» и «обе» на Flutter невелика: посчитайте оба варианта в калькуляторе стоимости приложения и сравните цифры — решение обычно становится очевидным.
Делать две разные нативные команды «чтобы было правильно», когда продукт ещё не проверен рынком. Это удвоение расходов на гипотезу.
Запускать только iOS в регионах — вы теряете большую часть аудитории и получаете искажённую статистику спроса.
Откладывать вторую платформу «на потом» без плана — если она делается на Flutter, добавить её проще сразу; на нативе это отдельный проект с нуля.
По теме: Flutter или натив, MVP-приложение, структура сметы.