Связаться с нами

Оставьте заявку — перезвоним за 15 минут

Или свяжитесь напрямую

+7 (705) 966-25-25
Алматы, ул. Шевченко 165Б, офис 511

Сколько времени занимает разработка игры

Коротко (TL;DR)Прототип — 3–5 недель, мобильная игра целиком — от четырёх месяцев, проект для ПК — от шести. Главный множитель срока не сложность механики, а объём контента и наличие сетевого режима. Сроки сокращаются сужением проекта, а не увеличением команды.

Сроки по этапам

Разработка делится на части, и у каждой предсказуемая длительность.

  • Бриф и оценка — до недели. Разбор идеи, аудитории, референсов.
  • Геймдизайн — 2–4 недели. Документ с механикой, экономикой, прогрессией.
  • Прототип — 3–5 недель. Играбельное ядро без арта.
  • Продакшн — от 3 месяцев для мобильной игры, от 5 для ПК. Арт, уровни, интерфейс, интеграции.
  • Тестирование и баланс — 3–6 недель, частично параллельно продакшну.
  • Релиз — 1–3 недели с учётом ревью магазинов.

Этапы частично накладываются, поэтому сумма не равна общему сроку. Но порядок величин именно такой, и сжать его без потерь удаётся редко.

Что растягивает сроки сильнее всего

Объём контента. Механику собирают за недели, сто уровней — за месяцы. Это самый предсказуемый и самый недооценённый множитель.

Мультиплеер. Серверная часть, синхронизация, античит, нагрузочное тестирование. Добавляет к проекту месяцы и делает тестирование принципиально сложнее.

Незакрытый геймдизайн. Когда решения принимаются по ходу, переделки идут постоянно. Неделя, потраченная на документ, экономит месяц продакшна.

Согласования. Если каждая итерация арта ждёт ответа неделю, срок растёт на этом, а не на работе. Мы заранее договариваемся о ритме приёмки.

Как сократить срок и как не надо

Работает: сузить проект. Меньше уровней, один режим вместо трёх, одна платформа для первой версии. Игра выходит раньше, а расширять её можно обновлениями, уже имея аудиторию.

Не работает: увеличивать команду на ходу. Новому человеку нужно время на погружение, а координация растёт быстрее, чем производительность. На середине проекта удвоение команды почти всегда замедляет, а не ускоряет.

Не работает: пропускать прототип и тестирование. Сэкономленные недели возвращаются переделками и плохими отзывами в магазине, которые потом не исправить.

Почему сроки в договоре и в жизни расходятся

Чаще всего причина одна: на старте оценивали не тот объём. Идея «простая игра про ферму» может означать месяц работы, а может — год, и до геймдизайна разницу не видно.

Поэтому мы даём диапазон после брифа и точный план — после документа геймдизайна. Называть срок по описанию в переписке можно, но это будет угадывание, а не оценка. Как считается смета, разобрано на странице стоимости разработки игры.

Частые вопросы

Можно ли сделать игру за месяц?

Прототип — да, если механика простая. Готовую игру с контентом и публикацией за месяц не сделать: только ревью в магазинах может занять до двух недель.

Сколько занимает разработка мобильной игры?

От четырёх месяцев для проекта с умеренным объёмом контента. Прототип готов раньше — за три-пять недель, и по нему уже видно, стоит ли продолжать.

Почему ПК-игра делается дольше мобильной?

От неё ждут кратно больше игрового времени, поддержки трёх схем управления и тестирования на разных конфигурациях железа. Механика может быть той же, а объём работы — в разы больше.

Что можно выпустить быстрее всего?

Промо-механику или простую казуальную игру с одним режимом. Такие проекты укладываются в два-три месяца, если объём контента зафиксирован на старте и не растёт по ходу.